自研游戏IP周边行业市场现状分析及投资机遇研究报告

  新闻资讯     |      2025-04-03 12:39

  自研游戏IP周边行业市场现状分析及投资机遇研究报告2025年01月22日 调研咨询机构环洋市场咨询出版的《全球自研游戏IP周边行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2025-2031》主要调研全球自研游戏IP周边总体规模、主要地区及国家的市场规模、主要企业规模和份额、主要细分市场规模、下游主要应用规模以及未来发展前景预测。统计维度包括收入、市场份额以及增速。同时也重点分析全球市场主要厂商(品牌)包括企业简介、总部、产地、自研游戏IP周边产品介绍、规格/型号、收入、毛利率及市场份额、最新发展动态、优势与不足。历史数据为2020至2024年,预测数据为2025至2031。根据本项目团队最新调研,预计2030年全球自研游戏IP周边收入达到93410百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为11.0%。自研游戏IP周边是指基于自主研发的游戏知识产权所开发的各种衍生产品,旨在延伸游戏的品牌影响力并创造额外的商业价值。这些周边产品涵盖了从实体商品到数字内容的广泛领域,包括但不限于玩具、服饰、文具、家居用品、手办模型以及电子小说、漫画和动画等多媒体形式。根据不同产品类型,自研游戏IP周边细分为:玩具、 服装配件、 盲盒、 PC游戏外围设备、 书籍文具、 其他根据自研游戏IP周边不同下游应用,本文重点关注以下领域:移动端游戏、 客户端游戏、 其他终端本文重点关注全球范围内自研游戏IP周边主要企业,包括:迪士尼、 任天堂、 三丽鸥、 卢卡斯影业、 Froebel-Kan、 索尼、 华纳兄弟影业、 腾讯、 奥飞娱乐、 华谊兄弟、 光线传媒、 阅文集团、 暴雪、 Nexon、 史克威尔·艾尼克斯第一章:行业供给情况的分析,包括全球自研游戏IP周边行业规模及预测、全球自研游戏IP周边主要地区及规模、市场驱动因素、阻碍因素及趋势第二章:全球需求规模分析,包括全球自研游戏IP周边消费规模、主要地区及销售金额、重点分析了美国、中国、欧洲、日本、韩国、东盟以及印度这销售金额第三章:行业竞争状况分析,包括全球主要厂商自研游戏IP周边收入、四象限评价分析、厂商排名及集中度分析(CR)、厂商产品布局及区域分布、竞争环境分析第四章:研究中国、美国及全球其他市场对比分析,包括美国及中国市场规模与总收入的对比、分别分析了美国以及中国主要企业及市场份额以及全球主要企业及份额第五章:产品类型细分分析,包括全球自研游戏IP周边细分市场预测,产品类型的细分介绍以及全球按照产品类型细分规模、预测以及市场份额第六章:产品应用细分分析,包括全球自研游戏IP周边细分市场预测,产品应用的细分介绍以及全球按照产品类型细分规模、预测以及市场份额第七章:重点分析全球主要厂商,包括企业基本情况PG电子官方网站、主营业务、自研游戏IP周边产品介绍、规格/型号、收入、毛利率及市场份额、最新发展动态以及自研游戏IP周边优势与不足4.1.1 美国VS中国:自研游戏IP周边市场规模对比(2019 & 2023 & 2030)4.1.2 美国VS中国:自研游戏IP周边销售金额份额对比(2019 & 2023 & 2030)4.2.1 美国企业VS中国企业:自研游戏IP周边总收入对比(2019 & 2023 & 2030)4.2.2 美国企业VS中国企业:自研游戏IP周边总收入份额对比(2019 & 2023 & 2030)5.1 根据产品类型,全球自研游戏IP周边细分市场预测2019 VS 2023 VS 20306.1 根据应用细分,全球自研游戏IP周边规模预测:2019 VS 2023 VS 20307.5.4 Froebel-Kan 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)7.15.4 史克威尔·艾尼克斯 自研游戏IP周边收入、毛利率及市场份额(2019-2024)