电子游戏游艺产业在文化经济发展中的作用与地位——中山市游戏游艺产业发展现状游 艺 业 市 场 将 以 55 . %的 增 长 速 度 递 增 , 为 全 球 游 乐 市 场 带 将
来超过 8 0亿美元的收入 。 0 8 2 0 年我 国人均 G P已突破 3 0 D 0 0 美元 , 恩格尔系数持续降低 , 人们对 文化娱乐 的消费需求 明显
1 / 3的时 间用 于休 闲娱 乐 , 23的收人用 于休 闲娱乐 , 有 / 这表 明发达 国家进 入了休 闲娱乐 时代 , 花钱买快乐 、 买体验 , 而 从 获得精神上满足和抚慰 , 为最流行 的生活方式和选择。 成 据普 来斯特豪 斯预计 , 2 1 到 0 , 主题公 园的消费每年将稳定 1年 仅
表 。从 2 纪 中后 期 开 始 , 0世 随着 全 球 主 要 发 达 国 家 和 地 区 开
始由生产型主导社会 向消费型 主导社会过渡 ,动漫产业逐 渐 成为继通信 、 I T产业 之后 的新 一轮技术 产业 ,0 5年 全 20
提 高 。从 2 0 开 始 , 家 文 化部 正逐 步调 整 电子 游 戏 游 艺 0 6年 国 业 宏 观 调 控 措 施 , 步 开 放 电子 游 戏 游 艺 文 化 市 场 , 准 了上 逐 批 海 、 都 、 山 、 海 等 内 地 多 个 城 市 为 加 强 电子 游 戏 游 艺 经 成 中 珠
息 产 业 与 文 化创 意产 业 的产 物 , 成 以 产 品硬 件制 造 、 件 开 形 软 发 、 漫 内 容 创 作 、 才 培 养 、 展 、 端 场 所 经 营 、 品 销 售 动 人 会 终 产
( ) 际 电子 游 戏 游 艺 产 业 发 展 概 况 一 国 电 子 游戏 游艺 产 业 是 以高 科 技 为 核 心 , 以文 化 创 意 为 内
作者简介 : 张永辉(9 3 ) 男, 东省乐昌人 , 17 一 , 广 助教 , 教研 室主任 , 事动画与动 漫产业研 究。 从
游 艺 产 业发 展 状 况 , 讨 电子 游 戏 游 艺 产 业 的 发展 对 文 化 软 实力 的提 升 所起 到 的 重要 作 用 。 探
关键 词 : 子 游 戏 游 艺 ; 化 软 实力 ; 电 文 文化 消 费 ; 化 产 业 文
中 图分 类号 :2 文 献标 志码 : 文 章 编 号 :6 3 2 1 2 1 )7 0 5 — 4 F7 A 17 — 9 X(0 0 1— 0 7 0
广东 省委 、 省政 府于 2 0 0 9年 7月正式 出台 了《 关于加 快 提升文化软实力的实施 建议》 简称《 ( 实施建议》 , )对广东 省文
化 建 设 作 出了 重 大 部 署 PG电子官网, 明确 了广 东 省 文 化 建 设 的 战 略 目标 ,
将 由物 质 消费 向文 化 消 费 过 渡 , 社会 消 费结 构 向发 展 型 、 受 享
果我国继续 开放更 多经 营场所管理试点城市 ,游戏游艺软硬 件产品的需 求将持续递增 , 其市场容量将 越来越大 。 按照普来
斯 特豪 斯 的 调查 ,大 多亚 洲 地 区 的增 长 主要 动 力 来 源 于 中 国 游 乐休 闲业 的持 续 快 速 增 长 , 计 到 2 1 年 将 会 一 直 持续 增 预 0 1
要 : 会 消 费 结构 向发 展 型 、 受 型 、 乐 型 的 转 变 , 电 子 游 戏 游 艺产 业 发 展 带 来 前 所 未 有 的 发 展 机 遇 与 社 享 娱 为
挑 战 , 必将成为文化产业发展的新兴 力量 。从 电子游戏游 艺产业 的特 点与市场前景 出发 , 其 并结合 中山 市电子游戏
决 心 与 信 心 , 志 着 广 东 省 文 化 发 展 迈 入 了崭 新 的 历 史 时 期 。 标 为 了更 好 地 响 应 省 委 、 政 府 关 于 发 展 文 化 产 业 、 升 文 化 软 省 提
实力 的号召 , 中山市委 、 在 市政 府 的正确指 导下 , 实施建 以《 议》 为指导 , 结合全球电子游 戏游 艺产业发展趋势与 中山市 电
业 价 值 与 广 阔 的发 展前 景 。 1 . 需 求 大 幅度 增 加 市场 近年来 , 随着 社 会 消 费 结 构 的 不 断 升 级 , 们 的 消 费 方 式 人