PG电子官网网龙20年 从自研国产网游到开拓海外市场

  新闻资讯     |      2024-07-25 21:15

  PG电子官网网龙20年 从自研国产网游到开拓海外市场《幻灵游侠》《征服》《魔域》……这些网游时代的经典作品,曾经让很多玩家为之着迷,而这些经典作品的开发者均来自网龙旗下的游戏团队。

  2001年2月,网龙成立天晴数码网络公司来进行网络游戏的开发,当时招募了近50名员工,平均年龄只有23岁。这个起初不为人知的小团队,如今已成为国产网游的“大旗”。

  “我们有很多机会可以做韩国游戏的代理,但我觉得那条路不能长久,没有核心技术只会受制于人。”网龙创始人刘德建回忆说,只有培养人才,不断积累核心竞争力,才能厚积薄发。在当时的创业团队看来,自研游戏就是网龙“命中注定”要做的事。而这个“命中注定”也成了网龙始终不渝的坚持。

  2001年底,网龙首款作品《幻灵游侠》诞生,2002年3月正式投放市场。《幻灵游侠》第一次让国内玩家体验到了国产在线游戏的乐趣。作品惊艳亮相的背后,主创团队们经历了一段同甘共苦的岁月。

  游戏研发之初,资金捉襟见肘,也遇到了来自市场的种种挑战。主创团队们一起参与设计、测试,养成了昼伏夜出的习惯。大家每天睡四五个小时,抓紧时间拼命开发和更新升级,每天清晨在玩家最少的时候重启服务器。为了尽快将游戏推向市场,为公司带来效益,刘德建决定背水一战:缩短研发周期,简化功能模块,并提前内测,将许多后期的测试工作交由玩家们一同完成。事实证明,这个危机策略取得了成功,并成为了游戏制作公司的通用模式。

  2002年3月18日——这是一个对网龙有着决定性意义的日子,《幻灵游侠》正式上市,一个月后,该游戏作品为网龙带来了丰厚的收益。当时,这款游戏的同时在线万,渠道商打来了第一笔300万元的预付款,让网龙的发展步入快车道。

  之后,网龙十分重视用户服务。《幻灵游侠》的每一组服务器都搭配了硬件防火墙,24小时监控服务器成了工作人员的习惯。工程师们还要每天背着20斤重的移动工作站和一打的空白光盘去备份玩家数据,把这些东西同磨损用坏的USB刻录机摞在一起,比身高一米八几的的工程师都高。

  美术中心的薛良,至今仍保存着《幻灵游侠》等多款经典游戏的手稿PG电子官网,他说,“这些手稿我会保存一辈子。”

  网龙并不满足于《幻灵游侠》的成功,公司创始人刘德建的家庭背景与海外求学经历,让他觉得拓展国外市场并非高不可攀。他认为,游戏首先是个娱乐行业,不分国界,就像许多美国征服了内地观众,《卧虎藏龙》也同样征服了海外观众。既然都是娱乐行业,那么很多东西必然是共通的。

  2003年,网龙自主研发游戏引擎,掌握了游戏核心技术,创作了大型MMORPG网游《征服》。在当年的美国E3游戏展上,网龙是唯一受邀参加演讲的中国游戏开发公司,《征服》被誉为“中国人自己的武侠网游”。网龙的海外,也始于《征服》。

  2004年11月,网龙将《征服》推向美国市场,不曾想一炮走红。作为最早远征海外的中国网游力作,《征服》初生之时就以中国原汁原味的武侠元素在海外市场引起轰动,网龙由此成为第一批开拓国际市场并且成功运营的中国网游企业。

  在欧美市场取得成功后,网龙发现阿拉伯国家的人们娱乐的东西比较少,于是开始进入阿拉伯国家市场,并取得相当不错的效果,当时的网龙员工甚至笑称:“怀疑是阿拉伯王子在玩我们的游戏。”在此后多年,网龙又相继推出了《魔域》《机战》《英魂之刃》,以及《虎豹骑》《终焉誓约》《无境战地》等多款网游作品。

  2017年,当沉寂了11年的窦唯以一首新曲《重返魔域》回到大众视野时,当年的玩家们已经长大。时光流逝,如今的他们仍坚持热爱、坚持冷眼、坚持有情、坚持无畏,这就是游戏作品带给他们的青春回忆和力量。