PG电子官方网站2022传媒元宇宙专题二-GameFi深度解析-元宇宙内容雏形显现(附下载)

  新闻资讯     |      2023-12-22 02:02

  PG电子官方网站2022传媒元宇宙专题二-GameFi深度解析-元宇宙内容雏形显现(附下载)GameFi=Game(游戏)+Defi(去中心化金融),核心特点为“Play to Earn”。通过技术与去中心化价值观赋能,GameFi 游戏资产化身为 NFT 和代币上链,具备了可验证性和流通性;开发商与玩家的关系由“企 业消费者”转变为“利益共同体”,生态中价值增长由所有参与者共同所 有。开发商针对游戏内活跃经济活动收取税费,玩家通过游戏资产增值获 取收益。“Play to Earn”是 GameFi 快速吸引大量游戏玩家和区块链爱好 者的核心特点,亦可以从传统“金币提现”模式的网赚产品中得到需求验 证。GameFi 相对于传统网赚游戏具备高门槛与高风险的特性,但收益更 高且变现不受限制,或将成为游戏赛道中的重要分支。2021 年 GameFi 流 量快速爆发,根据 BGA 报告,2021 年末游戏 UAW 占 Defi 行业总使用量 的 49%,游戏 NFT 占 2021 年 NFT 交易总量 230 亿美元的 20%。头部链游 Axie Infinity 峰值 DAU 超过 200 万人,截至 2 月 7 日研发商 Sky Mavis 总收入超过 12 亿美元。当前 GameFi 市场仍处于早期探索期,区块 链等新技术与玩法的升级均将有可能改善游戏体验,开发商对项目的长期 规划是游戏实现可持续性的根基。Axie Infinity 通过易上手的宠物小精灵 卡牌战斗玩法走进链游市场,并自建 Ronin 侧链、交易所等基础设施提升 交易效率,顺利把握疫情期流量高峰,吸引链游公会的入驻以扩大产品知 名度,合理的经济模型和后期运营策略较好地延续了产品生命周期。但由 于 2021 年中旬流量短期增长过快,Axie 核心游戏代币 SLP 的产出与消耗 出现了不平衡现象,研发商 Sky Mavis 也在不断优化 SLP 产出和消耗的数 值限定,机制变化后的成效仍需观察。GameFi1.0 阶段,保障可持续的“Earn”是能够快速吸引受众和链游工会, 实现加速发展的关键要素,经济模型的持续性需要团队经验与运营能力。 但仅侧重于“Earn”的 GameFi 本质上是附加少量游戏性的挖矿平台,玩 家高收益的同时伴随着生命周期的不确定性(本质上收益还是依赖新玩家 加入)。增强游戏性和社区属性或是解决该问题的方法之一,当 GameFi 中更多玩家愿意为游戏体验或者社区氛围付费留存,一定程度上能减少流 量快速变化对于经济平衡的干扰性。对于 GameFi 研发商而言,建立合 理的经济模型并是实现长周期运转的根基,游戏性则是保障差异化、从众 多链游中脱颖而出的核心关键要素。 投融资加速+内容迭代,传统游戏厂商积极探索。2021 年 GameFi 为区块 链投融资事件数(141 个)、融资金额(35.3 亿美元)最高的领域。目前 头部游戏主要由初创企业研发,传统厂商积极探索。(1)休闲游戏厂商: 法国 Voodoo、美国 Zynga 与韩国开发商 NCSoft 均针对链游发布了明确 规划。休闲游戏本身娱乐性低、节奏快,部分辅以网赚属性,与链游呈现 一定相似之处。(2)3A/重度游戏厂商:重度游戏以强游戏性与 IP 属性 驱动付费,复杂机制较难与区块链技术完全结合,目前多数厂商仍处于早 期探索阶段,开展部分游戏资产上链的尝试。育碧《幽灵行动:断点》为 首个正式融入 NFT 的 3A 游戏,但玩家接受度有待观察。GameFi=Game(游戏)+Defi(去中心化金融),核心特点为“Play to Earn”。通过技术与去中心化价值观赋能,GameFi 游戏资产化身为 NFT 和代币上链,具备了可验证性和流通性;开发商与玩家的关系由“企 业消费者”转变为“利益共同体”,生态中价值增长由所有参与者共同所 有。开发商针对游戏内活跃经济活动收取税费,玩家通过游戏资产增值获 取收益。“Play to Earn”是 GameFi 快速吸引大量游戏玩家和区块链爱好 者的核心特点,亦可以从传统“金币提现”模式的网赚产品中得到需求验 证。GameFi 相对于传统网赚游戏具备高门槛与高风险的特性,但收益更 高且变现不受限制,或将成为游戏赛道中的重要分支。2021 年 GameFi 流 量快速爆发,根据 BGA 报告,2021 年末游戏 UAW 占 Defi 行业总使用量 的 49%,游戏 NFT 占 2021 年 NFT 交易总量 230 亿美元的 20%。头部链游 Axie Infinity 峰值 DAU 超过 200 万人,截至 2 月 7 日研发商 Sky Mavis 总收入超过 12 亿美元。当前 GameFi 市场仍处于早期探索期,区块 链等新技术与玩法的升级均将有可能改善游戏体验,开发商对项目的长期 规划是游戏实现可持续性的根基。Axie Infinity 通过易上手的宠物小精灵 卡牌战斗玩法走进链游市场PG电子,并自建 Ronin 侧链、交易所等基础设施提升 交易效率,顺利把握疫情期流量高峰,吸引链游公会的入驻以扩大产品知 名度,合理的经济模型和后期运营策略较好地延续了产品生命周期。但由 于 2021 年中旬流量短期增长过快,Axie 核心游戏代币 SLP 的产出与消耗 出现了不平衡现象,研发商 Sky Mavis 也在不断优化 SLP 产出和消耗的数 值限定,机制变化后的成效仍需观察。GameFi1.0 阶段,保障可持续的“Earn”是能够快速吸引受众和链游工会, 实现加速发展的关键要素,经济模型的持续性需要团队经验与运营能力。 但仅侧重于“Earn”的 GameFi 本质上是附加少量游戏性的挖矿平台,玩 家高收益的同时伴随着生命周期的不确定性(本质上收益还是依赖新玩家 加入)。增强游戏性和社区属性或是解决该问题的方法之一,当 GameFi 中更多玩家愿意为游戏体验或者社区氛围付费留存,一定程度上能减少流 量快速变化对于经济平衡的干扰性。对于 GameFi 研发商而言,建立合 理的经济模型并是实现长周期运转的根基,游戏性则是保障差异化、从众 多链游中脱颖而出的核心关键要素。 投融资加速+内容迭代,传统游戏厂商积极探索。2021 年 GameFi 为区块 链投融资事件数(141 个)、融资金额(35.3 亿美元)最高的领域。目前 头部游戏主要由初创企业研发,传统厂商积极探索。(1)休闲游戏厂商: 法国 Voodoo、美国 Zynga 与韩国开发商 NCSoft 均针对链游发布了明确 规划。休闲游戏本身娱乐性低、节奏快,部分辅以网赚属性,与链游呈现 一定相似之处。(2)3A/重度游戏厂商:重度游戏以强游戏性与 IP 属性 驱动付费,复杂机制较难与区块链技术完全结合,目前多数厂商仍处于早 期探索阶段,开展部分游戏资产上链的尝试。育碧《幽灵行动:断点》为 首个正式融入 NFT 的 3A 游戏,但玩家接受度有待观察。