2022年全球游戏收入将继续创造569亿美元近日,市场研究机构Newzoo对2022全球游戏市场进行了数据预测,报告指出,随着世界各地开始重新开放,游戏市场的收入也将在2022年继续增长,这一数字将来到破纪录的2031亿美元,同比增长5.4%。
Newzoo强调,未来游戏市场的增长将由移动端游戏和主机游戏领衔,PC游戏虽然也在保持增长,但将低于主机和移动端。
在谈及对全球市场的预测之前,我们想先指出一些值得注意的地区市场——2022年美国的游戏收入将以505亿美元超过中国的502亿美元。
这样的预测不无道理:考虑到中国政府对游戏行业的严格管控,无论是版号因素还是未成年人防沉迷系统对游戏时间的控制,中国的游戏行业发展自然也会受到这些监管因素的影响。
尽管如此,按收入计算的话,亚太地区依旧是最大的游戏市场PG电子官方网站,不过,欧洲和北美等较为成熟的游戏市场同样也会出现强劲的增长势头,这得益于该地区主机游戏市场的繁荣。
2022年的年收入将首次突破1000亿美元大关,同比增长5.1%到达1035亿美元。
尽管移动端仍将呈现增长态势,但其年增长率明显低于2020和2021年,原因也十分明显——2022年无法维持前几年由居家红利带来的增长。这意味着今年的市场份额将下降一个百分点,从2021年的52%降至51%。
由此,那些最成熟的移动游戏市场在2022年的同比增长则不会那么高——例如,中国同比增长2.8%,日本同比增长1.1%。这些成熟市场依靠新游戏发布和不断创新的变现策略来增加收入,因为玩家增长微乎其微。
虽然《Apex手游》(尤其是在日本)和《暗黑破坏神:不朽》等新游大作将有助于全球收入增长,但用户获取仍将是一个关键挑战。
移除IDFA等隐私变化使更难有效获取和定位玩家。虽然苹果在隐私策略上的做法比谷歌的更为极端,但大多数发行商分配UA预算时是合并的(而非IOS和Android的分开预算),因此用户获取受到全面影响。