报告:TOP10游戏大厂占全球30%收入2023游戏业收入或破1840亿美元最近,业内数据公司Newzoo刷新了其2023年全球游戏市场预测,并分析了全球游戏发行商收入最高的10家公司。腾讯、索尼和苹果依然是业内前三名,不过,随着微软完成对动视暴雪的并购,Top 10榜单有望迎来洗牌。
据Newzoo最新的2023市场报告显示,2023年全球游戏收入预计将达到1840亿美元,同比增幅0.6%。
从平台分布来看,手游仍然占据行业最大的份额,预计2023年收入将达到904亿美元,同比下滑1.6%,其次是主机游戏(532亿美元,同比增1.9%)、PC游戏(384亿美元,同比增5.2%)和页游(19亿美元,同比降16.9%)。
主机和PC游戏市场的增长主要得益于大量商业成功的3A游戏发布,其中很多是因为COVID-19影响导致跳票到了2023年发布。
然而,Newzoo指出,“付费游戏和混合模式游戏的增长,代价是网游大作的持续成功,比如《堡垒之夜》、《火箭联盟》和其他作品的参与度和变现都在2023年出现下滑。”
按照市场划分来看,亚太预计占全球游戏业市场份额的46%,达到841亿美元,其次是北美(27%)、欧洲(18%)、拉丁美洲(5%)和MENA(4%)。然而有趣的是,亚太地区却是唯一一个预计会经历(-0.8%)下滑的市场,很大程度上由于中国市场的增速低于往常,分析师还指出,网易与动视暴雪在中国PC游戏市场合作终止带来的负面影响,也是原因之一。
全球玩家数量将在2023年同比增长6.3%,达到33.8亿人,其中大部分玩家(28.5亿)位于手游平台,其次是PC(8.92亿)和主机(6.29亿)平台。总体而言,Newzoo认为“在疫情影响导致的波动之后,行业将继续稳定”,分析师预计全球游戏业将在2027年达到2057亿美元,玩家数将达到37.9亿。
最近的一份博客中PG电子官方网站,Newzoo指出,收入前十名的游戏发行商在2023上半年实现544亿美元收入,这意味着整个全球游戏市场29.5%的总收入。
2023上半年全球游戏发行商收入前十名依次是:腾讯(154亿美元)、索尼(80亿美元)、苹果(69亿美元)、微软(60亿美元)、网易(50亿美元)、Google(50亿美元)、动视暴雪(44亿美元)、EA(38亿美元)、任天堂(31亿美元)和Take-Two(24亿美元)。
尽管收入同比减少了3.6%,腾讯仍然是全球游戏市场的领导者,这很大程度上得益于《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》和《胜利女神尼姬》等大作手游的强势表现。另外,《无畏契约》也持续增长,且在中国市场达成了发行协议。
据Newzoo统计,索尼在2023上半年的增长很大程度上得益于第三方付费游戏的驱动,例如《霍格华兹之遗》、《星球大战:绝地幸存者》、《街霸6》和《暗黑破坏神4》,以及PS5的供应量增加和汇率的变化。
提到微软,分析师称Game Pass是该公司上半年收入增长的推动因素之一。微软是前十名公司增幅最大的一个,很大程度上是因为关键IP的同比收入增长,如《COD》、《魔兽世界》和《糖果传奇》。在上半年,该公司还发布了《暗黑破坏神4》,后者5天内就获得6.66亿美元收入,且持续成为发布当月美国和英国收入最高的游戏。
需要注意的是,在2023上半年结束之前,动视暴雪还没有被微软收入囊中,如果将两家公司收入合并,微软将成为全球第二大游戏公司,超过苹果和索尼。EA的收入经历了稳定增长,得益于体育游戏(FIFA)和网游(Apex Legends)以及成功的新游戏发布(星球大战:绝地幸存者)。
任天堂第一方游戏发布带来的增长继续让该公司受益,《塞尔达传说:王国之泪》发布前三天销量就突破了1000万,截至9月30日,该游戏累计销量接近2000万套。