盘点那些年我们神往的游戏大厂如果说游戏是商品的话,游戏厂家就是商品背后的品牌,通常来说,游戏大厂的作品虽不个个都是精品,但也很难出现让人唾弃的劣质品。
来来来,我给你报下暴雪这位大厨能做的三大“菜系”:《魔兽争霸系列》,《星际争霸系列》,《暗黑破坏神系列》。
以上的三个系列,总有一款能击中玩家的软肋,让玩家回忆曾经美好的日子,甚至当时不少玩家都将暴雪作为自己的信仰,“暴雪出品,必为精品”这一句话将暴雪当年在游戏界的影响力与统治力体现的淋漓尽致。
尽管近来,还可通过《炉石传说》、《守望先锋》、《魔兽世界:服》输入新鲜血液,但《风暴英雄》的颓势、《魔兽世界》新版的无力,让暴雪已然进入了“日薄西山”的老年期。
玩家忧愁的是:公式化的开放世界、清不尽的据点、莫名其妙的BUG、国内玩家连接服务器就是一个小概率事件。
可以开无双的《刺客信条系列》、对萌新极具友好的《彩虹六号系列》、引领黑科技时尚的《看门狗系列》、体现人文关怀的《孤岛惊魂系列》等,哪一个不是让玩家又恨又爱?
加入对话选择等新元素的《奥德赛》让玩家们眼前一亮,将要发售的《看门狗:军团》让玩家们充满期待。
而投资上亿美元的《荒野大镖客:救赎2》给玩家还原了一个令人叹服的西部世界PG电子官网,玩家可以说大表哥2不是自己喜欢的游戏类型,但玩家们都叹服大表哥2的拟真细节。
以上的游戏都是R星的杰作,这家厂商发售的游戏数量可能相比其他的厂商要少,但论每部作品质量的话,R星名列前茅。
索尼之所以能凭借独占游戏抢占游戏主机市场的份额,少不了圣莫尼卡工作室和顽皮狗工作室,两大悍将的帮助。
单凭以上的两个工作室的任意一个都可以比肩世界一流的游戏厂家制作游戏的能力,索尼竟有两个,主机市场的领先地位看来不是没有道理的(PS平台第三方独占,不加入此次盘点)。
但如果你认为,EA只会停留在这些领域,那就大错特错,这些年来EA收购了不少优秀的工作室,来延伸自己在游戏其他领域的影响。
例如,2007年EA收购BioWare(代表作:《博德之门》、《质量效应》、《无冬之夜》等)及其母公司,作为自己影响力的跳板。
这次盘点,选择的都是老牌游戏厂家,新崛起的并没有列入,如CDPR等,面对众多老牌游戏厂家,哪一个才是你的本命呢?欢迎在评论区交流~