PG电子官网游戏与现实 浅谈众多开放式游戏中被限制的开放性开放当中的几款杰作都有一个共同点,就是在去除人类社会的一部分或大部分规则束缚之后,探索一个自然生长的社会的可行性。这些规则不单指狭义的法律道德,也包括物理规则、进食和生老病死的约束。
有些东西如果硬要给没见过的人形容是很难的,但人类语言有一种厉害的武器,就是比喻。我们说某个东西“像什么什么一样”,组合起来一看,能猜个不离十。实际看到了一回味,发现对了,这些比喻说得真形象。
开放式游戏,就是一种对现实生活的“比喻”。虽然具体规则有差别,但有虚拟货币系统的地方,就会受到经济规律的支配,发生通货膨胀或紧缩;有人口流动的地方,就可能发生文化交流,混血杂居,甚至是瘟疫流行。
有的开放式游戏,比另一些更接近于建设一个平行于现实的人类社会。《模拟人生》是最著名且坚持到现在的游戏,而世纪之交很火爆,后来沉寂了的《第二人生》(Second Life)则试图将现实中的各个行业和部门都复制进去,创造一个由虚拟形象交互的社会。最出名的时候,一些国家在《第二人生》内设立了“大使馆”。
《模拟人生》的理念类似于《黑客帝国》(the Matrix),玩家在游戏的交互为他们提供第二身份PG电子官方网站,且虚拟和现实可以完全分割。《第二人生》对外界的影响更为深远,《夏日大作战》(Summer Wars)讲述了一个完成体的“第二人生”OZ 被黑客侵入,从而获得操控现实世界的权限的故事。《头号玩家》(Ready Player One)的世界观则介于两者之间;人们可以拥有不同于现实的身份,但却在虚拟世界中进行实际的商业活动,理论上完全可以在虚拟世界自给自足。
对待这些游戏,不应该把它们视作单纯的视频游戏,以游戏的管理规则来监管。相反,应该视其为拥有图像交互界面的社交网络。
这种思路可以解决非常多的困惑,也让如何执法变得清晰可见。现实社会的执法人员以“”身份进入玩家,或者交由开发商、运营商等代为行使职责,都能非常清楚地向玩家传达虚拟世界中现实规则的延伸。
这也是长远帮助游戏良性发展的道路,让游戏现实化和让现实游戏化是殊途同归的。那些对社会规则还原度较高的游戏,甚至可以担当真实社会“数字孪生子”(Digital Twin)的重任,将现实中一些不可能做社会实验(因为会违背伦理)的情况,在游戏中做沙盘推演,以防我们真实经历的生活遭遇同类重创。
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