PG电子官方网站FC赌神完全异类的甩骰子RPG游戏差点葬送了中国游戏汉化产业上世纪90年代初,任天堂红白机FC这个新兴的电子娱乐设备已经遍布我国的大江南北。这样的潮流推动之下作为软件的游戏卡带更是发展迅猛,从早期的高仿正版单个游戏卡带,到后来标着“128K金卡”的四合一、八合一多游戏合卡,再到后来动辄上百上千的超多“游戏”合卡。
光是走过电器店看着橱窗里陈列的那些卡带,就令年幼的我们产生无限的遐想,其中却有一盒卡带非常异类,在当时合卡普遍都在百多元价格档次的时候,它直接标了三百多元的价格,这盘卡带究竟是何方神圣?
要知道在当时的普遍意识里,百多元可以买合卡玩“上百”个游戏,然而这三百元的游戏卡带就一个游戏,发行方显然有些脑子进水了是不是?然而老蟹敢打赌,当年任何一位买过这盘游戏卡的朋友绝对都会高呼,它绝对值这个价,这游戏就是号称FC游戏汉化鼻祖的传奇RPG游戏《赌神》
当时以财务管理软件为主要业务的北京先锋公司决定进军电子娱乐事业,以三百万元的投资成立了先锋。在多个项目遭遇失败之后,决定将重心放在对外来游戏进行本地化的工作上,于是1991年的《赌神》便成为最早完全汉化的中文版游戏之一。
《赌神》原名《了不起的探险:骰子战士们》,说到游戏的原缔造厂商,是与《热血硬派》《双截龙》师出同门的Technos
话说这游戏当年也命途多舛,因为Technos一直以动作游戏见长,当时日本游戏市场并不太看好这个名为《赌神》的新作,因为大家都无法相信Technos能做出来RPG游戏!
《赌神》的玩法其实就是日式传统游戏的双六,当年在2D平面像素时期的《勇者斗恶龙》就有这样的小游戏玩,胜利到达终点时还能拿到不错的奖品。
而这个创意早在《赌神》时期就被单独做成了游戏,在这里就包含了六张双六的棋盘关卡,因此说《赌神》就是一部运用了桌面游戏规则制作的一部完全异类RPG游戏。
游戏中的角色行动与战斗基本都是靠投骰子进行,平时在棋盘上行动就需要按照骰子的点数决定行动格数。
在地图格之中会发生各种各样的效果,当然少不了RPG中常见的与怪物战斗,这时也是通过双方比拼骰子来进行攻击。
双方通过扔骰子比拼点数较大的就取得攻击权且攻击伤害就是点数的差值,假如投到相同的点数就再投一次直至分出胜负为止,这样的话最终伤害就等于赢家投出的所有点数之和。
因此多次投出同点数那个累积伤害就变得非常紧张刺激,因为骰子的巨大不确定性,最终胜负分出时要么对敌人造成巨大伤害,要么自己被秒杀……这时候小心脏真的跳到嗓子眼上了。
除了规则有趣刺激,《赌神》我方角色以及怪物的造型也都非常搞笑可爱,深得幼龄玩家喜爱,这都归功于Technos的制作人@白户政男。在当时可能就连Technos内部也不太看好《赌神》,因此游戏开发简直可以说是白户政男一个人的战争。
于是白户政男在制作过程中兼任了游戏策划、角色设计、像素绘制等工作,放现在简直就是独立游戏制作人的水平了。
托白户政男神一样 开发能力,才有《赌神》这样一部简单诙谐又好玩的FC游戏呈现在我们面前,而且当年还是全中文的,要知道90年代那是出了名的游戏匮乏年代,更别提全中文汉化的游戏了,搁当年谁不爱玩啊?
记得最早期的模拟器时代第一次有大神导出了《赌神》原中文版卡带ROM,论坛上就像新年过节全国放鞭炮那种喜庆景象。
当年《赌神》优秀的游戏素质吸引了当时的先锋,于是在边晓春先生的带领之下首先将这个游戏进行了汉化工作。
然后他们信心满满地向Technos及任天堂发去信件,表示希望在神州大地代理发行这个游戏时,现实却是残酷的,这两家公司的回复一致都是:“无法授权制作及代理销售,FC上的所有软件必须由任天堂公司进行生产及销售,且必须支付给任天堂权利金”
如今熟知任天堂霸权历史的玩家应该对这些条款并不陌生,然而无奈当时信息闭塞,投入了大量人力财力的先锋得到这样的回复是几近崩溃的。
正道走不了就走邪道吧,虽然说不上光彩,但是此前在汉化工作进行时就对FC进行了逆向工程破解,现阶段的他们完全有可能自行制作卡带。
可惜市场又一次将一盆冷水泼到他们头上,正如前文所说,350元的这个定价在当时都能买两盆甚至三盆合卡,哪有那么多土豪玩家心甘情愿去当冤大头啊!
况且当时普遍中国人的工资顶峰也就300多元,拿父母两人月收入的一半去给孩子买一个玩具,简直是妈见打的行为!因此《FC赌神》最终也只卖出去3000份左右。
像老蟹这种当年有幸得以一见此游戏的玩家,大多也都是通过小伙伴之间交换的形式玩到的,不得不说《FC赌神》游戏素质超好人见人爱,还有全中文,因此当时拥有这样一盘卡带绝对能成为同学中间顶礼慕拜的大神。
不过《赌神》惨淡的库存问题还是要解决的,最后还是先锋的坚定盟友——某英文集中营杂志的编辑们,通过各种软广告帮助推广,又消化了一部分的库存,才使这家锐意成为“中国游戏第一人”的公司亏得没那么惨。
受到这一惨重教训之后,在下一个项目《FC吞食天地》最开始只敢生产2000套,包括后来《重装机兵》的汉化也差点烂尾,之后先锋团队就甚少涉足这个充满各种痛彻心扉回忆的红白机游戏圈了。
今天的故事就讲完了,回头再看《赌神》这个游戏真可谓命运多舛。无论是其缔造者Technos在自甘堕落之后的毁灭,还是我们国内老一辈游戏人的触礁沉船,都是那那样的悲壮。时代的车轮在滚滚前行,对于游戏以及游戏业界留下了多少传奇故事,今天也尽在我们老玩家的饭后笑谈之中PG电子官方网站。