现在PS4和微软的游戏机用的都是AMD的CPU吗为什么?很简单的道理--amd是唯一一家能提供整套方案的芯片供应商。无论对sony还是微软PG电子官方网站,选arm方案意味着移动级别的低性能。选intel意味着还要找nv或amd定制图形芯片,采购和整合优化难度大幅度增加。而amd不但能提供cpu和gpu,还能提供高度整合的apu,还能根据客户需求定制。这正是需要高度简化结构的主机最需要的。再加上amd一向比intel更友好的定价。选amd也就不足为奇了。
首先是英特尔,财大气粗以业界老大自居的英特尔自然在价格上定的很高,并且英特尔本身缺乏半定制芯片业务,曾经为进军手机市场定制的芯片都宣告失败,英特尔根本不会为了迎合利润率极低的PS4和XBOX来专门划出一部分工程师去设计芯片,到最后恐怕还真不如英特尔养的这些工程师团队费用高,于是乎,英特尔拿出现有的酷睿CPU对微软和索尼说:“想用就直接拿去用,买CPU送核显,不然就找别家!”
然后是NVIDIA,NVIDIA作为最大游戏显卡GPU设计商,当然很适合承接游戏机芯片业务,但是黄仁勋同样对利润要求很高,不愿意专门派人定制芯片,除非价格给的足够高,还能帮他清库存,比如任天堂的NS。其实过去NVIDIA也因为这一点坑过索尼PS3和微软XBOX360,他们三家今后恐怕很难在游戏机业务上合作了。
最后就是AMD了,AMD那几年CPU业务崩溃,显卡业务也养不起整个公司,于是只能发展半定制芯片业务捞点钱花,即使价格低点也没关系,何况AMD是同时拥有CPU和独立显卡的公司,最关键的是拥有最适合游戏机的APU,集成度高,价格低,CPU和GPU性能还都不弱,简直就是游戏机的绝配!那赶紧让AMD重新修改定制一颗即可拿到游戏机上用,三家皆大欢喜!
实际上AMD这么多年通过索尼和微软游戏机的芯片业务也没有赚到太多钱,基本算是聊胜于无,尽管游戏机的销量很大,但一开始大都是赔本卖,走的是量的优势,所以AMD也不会赚到多少钱。相反,如果英特尔和NVIDIA当年为了这块业务投入资源,则很有可能会影响到如今主业产品的发展,所以没有谁对谁错,三家公司都是根据自身情况和战略要求所做出的决定。