PG电子官方网站游戏掌机翻红了?高通索尼都要参与:定制芯片亮相虽然任天堂一直坚持 Switch 是一台主机,但毫无疑问,Switch 掌机形态带来的便携性是很多人选择 Switch 玩游戏的核心所在。Steam Deck 也有此中真意,将 PC 游戏带入游戏掌机,让玩家可以随时随地玩 PC 平台上的海量游戏,包括一些 3A 大作。
任天堂 Switch 和 V 社(Valve)Steam Deck 的成功都证明了一件事:游戏掌机,大有可为。这也是为什么这几年 PC 掌机会大行其道,甚至就连高通和索尼也相当眼馋。
8 月 23 日,高通推出全新产品线 款游戏掌机芯片,分别是骁龙 G1 Gen 1 、骁龙 G2 Gen 1 以及骁龙 G3x Gen 2,对应入门、中高端及旗舰。高通表示,AYANEO、华擎、英业达等公司正在与高通合作推出搭载这款处理器的产品。
而在此一天前PG电子官网,索尼也再次带来了自家掌机、下一代 PSP、Switch 竞争者——PlayStation Portal remote player 的更多信息。索尼在今年 5 月就公布过产品形态和外观,除了命名,本次官宣最关键的还是 199.99 美元(约合人民币 1456 元)的定价和一些参数规格。
与此同时,如果我们拉远镜头,就会看到整个游戏掌机市场的乱战。除了 Switch 自成一霸,游戏掌机几乎都是 PC 掌机的天下,但高通带领 Android 游戏掌机的强势入局、索尼 PS 的曲线救国,以及 ROG、联想等传统 PC 厂商,都在让游戏掌机市场的竞争变得更加激烈,也更有趣。
坦率来说,高通的掌机芯片并不新。2021 年高通就一道推出了骁龙 8 Gen1 和骁龙 G3x Gen 1,后者是基于骁龙 888 平台,始终只被用于雷蛇的 Android 掌机 Razer Edge,基本没有掀起多少浪花。
按照高通的说法,骁龙 G1 旨在为无风扇掌机提供游戏串流支持,专注于无延迟连接和更长的续航,面向的是需要串流服务的主机和 PC 游戏玩家;骁龙 G2 则是面向移动游戏和云游戏打造,骁龙 G2 Gen 1 就配备了八核 Kryo CPU 以及 Adreno A21 GPU,同时还支持 5G、WiFi 6/6E 和 FastConnect 6700。
骁龙 G3 作为旗舰平台则是当下的重点和焦点,首款产品骁龙 G3x Gen 2 相比前代骁龙 G3x Gen 1 据称 GPU 性能提高了 2 倍,此外还支持了硬件级光线追踪、超分辨率等技术。
新 PSP 本质上就是一台串流 PS5 游戏的掌机,两侧的手柄集成了 PS5 DualSense 手柄的主要功能,包括自适应扳机和触觉反馈,中间是一块 8 英寸的 1080P LCD 屏幕,刷新率为 60Hz。索尼暂时没有确定预购时间,只说是今年晚些时候正式推出,售价 199.99 美元和 29980 日元,约合人民币都在 1500 元左右。
如果单论产品上,新 PSP 可能颇为无趣,就像 5 月亮相之初不少人吐槽的——把 PS5 手柄拆成两半再接上一块屏幕。但谈论新 PSP 必然离不开 PS5 主机,在已经过去的 7 月,PS5 又卖出了 120 万台,而每卖出一台 PS5,就多一个玩家能够成为新 PSP 的潜在购买用户。
更重要的是,索尼 PS5 平台的游戏阵容依然有足够强的吸引力,然而大部分玩家都会有移动游玩的需求,新 PSP 正好可以满足他们随时随地玩 PS5 游戏的需求。只是问题在于,玩家除了新 PSP 之外其实还有不少选择,或是自购手机/平板+手柄,甚至是等待搭载骁龙 G1 Gen 1 的串流游戏掌机出现。
但无论如何,高通和索尼的入局都意味着游戏掌机市场进入了一种群雄混战的局面,玩家可以在掌机上玩到来自主机、PC 以及手机(移动)平台的游戏平台,不同类型和背景的厂商也在争取主机、PC 和的玩家们。
从任天堂 Game Boy 掌机行销全球并一举成为消费电子行业的经典产品,到智能手机一度推倒一切便携式游戏设备制霸移动游戏市场,再到 Switch 以主机/掌机二合一形态异军突起,卖出超过 1.25 亿台。再其后,又是 Steam Deck 为小众且混乱的 PC 掌机市场建立了一个标杆。
但随着游戏掌机市场的扩大以及入局者的增多,今天的形式变得更复杂了。作为一家典型的主机游戏平台厂商,索尼想要通过专属硬件的串流服务,借助 PS5 游戏平台的影响力切入游戏掌机市场。
除了原先已有一大批 PC 掌机厂商,PC 巨头华硕(ROG)和联想也都在进入这个市场,ROG Ally 凭借性能优势在首发阶段就吸引了大量关注,联想即将推出的 Legion Go 也蓄势以待。另外别忘了,V 社的 Steam Deck 依然还有好几年的生命周期。
高通同样想在游戏掌机市场占据关键位置,但不管是主机平台还是 PC 平台,始终是力有不逮,于是眼看「游戏手机」始终没有建树,重新正视了当下的游戏掌机,以 Android 平台游戏为核心,再揽括云游戏和串流等形式进行切入。
在高通发布的新闻稿中,高通产品管理高级总监 Mithun Chandrasekhar 干脆表示,「专用手持游戏设备是体验的最佳方式。但游戏玩家希望能够跨设备和生态系统玩他们最喜欢的所有游戏,无论是游戏机、PC 还是云服务。」
AYANEO Pocket S 大概率不会是唯一一款搭载骁龙 G 系列的游戏掌机,华擎等几家厂商已经在准备之中,前两天还有一款搭载骁龙 8 Gen 2 的 AYN Odin 2 掌机刚刚上市。
对玩家来说,游戏软件而非硬件始终是最重要的。从这个角度看,玩家当然希望见到云游戏和串流的未来,不过现实是,云游戏和串流都面临延迟和画面质量的技术难题。
所以落回游戏掌机上,基于主机游戏的掌机、基于 PC 游戏的掌机以及基于 Android 游戏的掌机,带来的游戏阵容和体验可能完全不同。以 Switch、Steam Deck 以及 AYANEO Pocket S 为例,Switch 可以玩到大量高质量的独占游戏,PC 平台(就算是 Linux+Proton)拥有极高的自由度和海量的游戏大作,至于 Android 掌机能否吸引玩家,仍然是一个值得怀疑的问题。
但对于整个游戏掌机市场来说,Switch 以来的「掌机回潮」至少说明了,智能手机和移动游戏,从体验到内容并没有满足很多人的游戏需求,或许换言之: