PG电子官方网站FC吞食天地系列对于这个系列游戏玩家都会有一些相同的遭遇红白机对于现在的年轻玩家来说,相当的陌生,可能大多数都不知道红白机到底是干嘛的。但是对于80后的玩家来说,这是游戏生涯最深的记忆,它不仅只是一个游戏机,更是我们童年最美好的回忆,当年的欢声笑语至少有一半是红白机上的游戏带来的
可能说红白机大家的印象还不是那么深,毕竟在那个年代,能第一时间入手的只有两种,第一是家庭条件非常好,思想比较前沿的。第二就是会做生意的,也是最早的游戏房,在92年左右,小编当地想玩的线毛钱一小时,那时的小编只能由堂哥带去看看,根本没得玩,经济条件不允许。
当年大多数玩家玩到FC游戏,都是用的学习机,曾经以学习的名义让父母买来的机器,只是为了能更加方便地在家玩游戏,和学习基本没有一点关联,这可能是玩家对父母撒的最大的谎言。
那时同学伙伴之间,聊得最多的话题就是游戏,游戏卡带也是相互之间借来借去,借到最后大概率会失踪。当时如果手上有一盘好玩的游戏卡带,那么你就是最受欢迎的,课间休息时总会有同学拿着辣条来贿赂你,只为了你借卡带给他玩,让他也有吹嘘的资本。
当那些横版过关游戏已经成了人人都玩过的游戏时,自然,就会有更加高端的卡带出现。智力卡就是这种存在,当同学之间还在聊忍者龙剑传,快打旋风时,你突然加进去吹嘘重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙这些是如何如何好玩,那么迎接你的就是那些羡慕的眼光和更加多的零食贿赂。
说到智力卡游戏,真正优秀的也不是很多,能让玩家记住的就更加少了。每个玩家心中可能都对当年的智力卡游戏有一个排名,但基本都不可能出现相同的结果。自己认为好的,别人不一定和你有相同的看法,那么这个排名最终只能存在于自己心中,当说出来后,难免会有争议。
当年的红白机吞食天地系列,一直是小编非常喜欢的游戏,哪怕过了20多年,依然记忆深刻。最早的吞食天地是1989年由卡普空发行,日文版的,小编第一次接触时已经是98年小学四年级,卡带的由来也是一个远房表哥不玩了免费送的。
那时的日文版吞食天地对于小编来说,同样有着无穷的吸引力,不为别的,只为了能在同学之间有更加多的吹嘘资本。但是因为对于日文的一窍不通,最终在玩到收赵云那里彻底卡死,曾以为是在前面剧情漏掉了什么道具导致不能收赵云,然后反复多次,依然在相同的地方卡死,这时才意识到,当语言不通时,想玩好一个角色扮演游戏,无疑是天方夜谭,这不再是那些横版过关游戏,即使什么都看不懂,依然可以上去一通乱捶最后通关。
或许一些朋友会说,都98年了,还在炫耀一个89年发行的游戏,这不是瞎说吗。可能小编所处的城市比较落后,在那时才是智力卡真正流行起来的时间,所以每个地方不一样,对于游戏接触的时间也会不同
放弃日文版的吞食天地1后,对于这个游戏一直念念不忘,在一次偶然间用智力卡加钱去换别的智力卡游戏时,发现了一款叫三国志英杰传的游戏。因为对三国游戏的偏爱,毫不犹豫就换了,拿回去一玩,发现正是自己心心念念期盼的吞食天地1中文版,当时的心情可谓是相当激动。
对于喜欢智力卡的玩家来说,外星科技的大名必定知道,三国志英杰传就是由外星科技根据吞食天地1汉化而来的,虽然汉化得非常不好,甚至一些关键属性都弄错了,对话方面也需要加入一定自己的理解才会通顺。但这都不是问题,只要能顺利玩下去,那就相当满足了
在玩吞食天地1时,俘虏收服敌将是早期最大的乐趣,现在还记得当时收了个李儒来当军师是什么心情。但是因为绝大多数武将升级都不增加兵力,那么游戏中的主力阵容实际上就是那固定的几位,除了早期收的武将还有机会上场,后面完全就只是满足收集爱好。
游戏的剧情从讨伐黄巾开始到司马懿后统一华夏结束,大致上和三国演义的主线剧情差不多。其中收诸葛亮不知道难倒了多少英雄好汉,不止是叫醒他睡觉那么简单,还有徐庶走马荐诸葛的剧情那里,必须要有神行符才可以通过,不然徐庶堵门,游戏直接卡死,这应该是一个游戏bug吧!
黑科技玩法就是入蜀在落凤坡那里,可以遇到兵力很多的小兵,打败后经验很多,练级的好地方,可惜的是当年懂得玩家不多,小编就不懂
吞食天地1里面的军粮是非常重要的,玩家时刻都要注意军粮够不够,虽然每次打败剧情敌将都可以得到一定军粮,但是由于游戏的遇怪频率非常高,经常会在迷宫耽搁很久而导致军粮不够,所以每次进迷宫时都要检查一下军粮。
谋略对于战斗帮助非常大,但也只是针对于前中期,后期谋略除了补兵,其他打敌将的谋略伤害已经跟不上了。并且由于敌方也会使用谋略,补兵又过于夸张,导致最后打司马懿时常常出现打不死的情况,想打死司马懿需要时间和运气。
总的来说,吞食天地1剧情不错,玩法一般,遇敌设定比较差,属于智力卡中等偏上的游戏,和真正的好游戏还是有点差距。
说完吞食天地1再来说说吞食天地2,这款游戏对于绝大多数玩家来说,无疑是一款神作PG电子官方网站,也是很多玩家接触到的第一款红白机上的吞食天地作品。属于智力卡中真正的好游戏,加上那时买到的卡带都是中文版的,这也变相让玩家更加能接受这款作品。
游戏剧情在大纲上相比吞食天地1缩减了不少,跳过了黄巾之乱和讨伐董卓,也没有伐吴剧情。但是在剩下的剧情上却做得更加的精细,让整个游戏剧情非常流畅
吞食天地2的剧情为:河北篇,荆州篇,赤壁之战,荆襄篇,西蜀篇,伐魏。看起来并不是很多,但是因为剧情细致,游戏时间也不会少
在吞食天地2中,加入了阵型设定,让游戏更加的多元化,因为阵型的关系,让玩家在战斗中可以淋漓尽致地发挥武将文官的特长。
游戏中升级后,所有正常收到的将领都会增加兵力,至少不会出现完全不能上场的存在。当然,武力高智力高兵力高的才会成为玩家的主力,不走寻常路的可能就喜欢用那些非常冷门的武将文官。
谋略是越到后期越能体现价值,甚至可以说,游戏后期完全就是文官的天下。当然,如果你能升到70级,那么后期武将同样不差。但是大多数玩家通关的等级就是48级
游戏中的终极装备在当时知道的玩家很少,比如青铜剑,李广弓,刀这些,大多数玩家通关很多遍也没有打出来过
在当时玩这个游戏时,玩家可以说是又爱又恨,爱是因为游戏战斗流畅,剧情丰富,还能学到不少三国知识。恨就是被剧情卡住,其中有很多地方都会出现卡点,下面总的说说吞食天地2到底有哪些地方当年让玩家差点放弃游戏
1.收孔明,游戏第一个难点,谁能想到和孔明对话选择否以后不能继续按键,需要等3秒他才会自动醒来。
2.赤壁之战使用秘法书,游戏第二个难点,在当时队伍7人的情况下,孔明当军师自然不能上场,而秘法书又必须孔明使用才可以,关键就是当时并不知道秘法书必须孔明来使用
1. 找血书,虽然有百姓提示陵墓二层怎么走,但并没有过多的留意,以致于在陵墓中绕来绕去也找不到出路
2. 破落雷计,找不到黄石公要的道具,即使找到了,也不清楚他说得上上下下左右上下需要用手柄的方向键来按
这4点就是当年游戏最大的难点,如果是自己研究破解了这些难点,那当时的成就感和喜悦现在应该还记得
可能有些玩家并不是很清楚,为什么吞食天地2会被称为诸葛孔明传,这是因为最早的日文版就是这个名字,日文版玩过的玩家不多,发行时间是1991年。同样是由卡普空发行,而这也是卡普空在红白机上发行的第二款吞食天地,也是最后一款。
日文版相比中文版,在剧情对话和战斗方面会更加流畅,不知道大家还记不记得,中文版中对话和战斗选择时,会出现闪屏的现象,而在日文版中不会出现。
吞食天地2无论是剧情,战斗还是音乐,以当时的游戏环境来说,可以说是一款非常好的游戏,这也是即使时隔20多年,小编依然不能忘怀的原因
或许玩家对于吞食天地游戏很熟悉,却不知道为什么叫吞食天地。在1983年-1984年,由日本漫画家本宫创作的三国题材漫画作品,名字就是吞食天地。所以游戏名字完全就是根据漫画得来的
这部漫画差不多70%是原创,而30%是东汉末年剧情。大致上讲诉了刘备和孔明当了龙骑士后,分别得到了胆量和智慧,中间穿插了东汉末年的乱世,最后登上泰山封禅成为圣天子。漫画一共7卷,结束得有点突兀,差不多就是烂尾吧。
漫画中的原创人物出现在吞食天地1中,当时没看过漫画,根本不知道火虎这些是虚构人物,甚至有玩家以为五虎将就是火虎,水虎,木虎,土虎,金虎。