PG电子官方网站超雷人!FC外星科技竟然也有独立游戏?这线年的作品吗?众所周知,国产FC卡带有两大巨头,福建外星科技和深圳南晶科技。在那个红白机不在发售的年代,无数玩家只能依靠成龙代言的小霸王和各种国产公司的FC卡带,领略那些风靡世界的红白机神作。
由于那个90年代PG电子官网,国内版权意识还处于稚嫩阶段,诞生了一大批以以盗版、山寨游戏为生的FC游戏厂商,外星科技就是其中的一员。
虽然外星科技长久以来顶着盗版无良厂商这个称号,但实际上从公司的口号来看,外星科技是有梦想成为中国原创游戏厂商的,不过从1993年建厂以来,外星科技只有寥寥数款原创游戏,并且大多游戏还是套用了其他游戏的元素,从最终结果来看,他们失败了。
今天就为大家介绍这款罕见的1996年的外星科技作品《林则徐禁烟》,从名字来看,这是一款以中国历史为背景的游戏,这在FC游戏中是比较罕见的,从立意上来看确实能够吸引不少玩家,但实际上游戏的缺点之多,几乎可以掩盖它原创剧情走这唯一优点。
其实游戏的标题背景还是做得蛮不错的,红色的天加滚滚的浓烟,确实有一种鸦片战争的味道,如果忽视掉瞎眼的紫配蓝,标题制作还算中规中矩吧。
点击新的故事,一上来就是三张连环画,说是林则徐禁烟期间暗流涌动,一场激烈的斗争即将开始,等等,从内容来看怎么出现了一个裸着上半身、模样奇怪的武林人士?我们的主角不是林则徐吗?
当我进入游戏之后,人傻了,主角竟然不是林则徐,而是一个叫龙呤宇的太极拳武馆馆主……这个名字也太拗口了……你主角不是林则徐,为毛要叫林则徐禁烟啊?这不是欺骗玩家吗?
游戏的操纵手感极差,根本不像是90年代的游戏,上下和左右移动之间进行切换后,卡顿感非常强,好不容易走到林则徐那,进行对话之后,林则徐让我们去英国商馆捉拿一个名叫铁头老鼠的毒贩。
第一个坑爹的点来了,游戏的场景是半封闭的,只有当玩家与某个关键人物对话之后,下一个场景才会打开,玩家不仅需要和每个可以对话的人物互动,还需要头脑清晰地快速记住关键线索,因为关键对话只能进行一次,一旦结束,你再也无法和他对话。
从街头走到街尾,两侧都是些乱七八糟的店铺,什么算命的、城隍庙,本以为是可探索区域,结果压根进不去!
果不其然,商馆就在茶馆右侧的那条路上,明明这么显眼的道路,偏偏要进行对话才能通行,实在是有些莫名其妙。
可恶,我都无力吐槽了!这阴森森的配色,真的不是地府吗?你说往前走就能遇到阎王爷我都信!还有旁边这个滑来滑去的路人,一言不发,活像是一个鬼魂。
好吧,的地砖终于是把诡异的风格稍稍拉回来那么一点,罕见的这个场景没有为难玩家,第一个门进入应该就是商馆了。
对了,忘记突然吐槽,主角的模型丝毫没有下面头像那么精致,丫的整个游戏中,很多角色就是一个无面男。
好家伙!对话刚一结束,那打手就给我来了一拳!没反应过来,就是一个倒地。当我还没有明白攻击是A还是B时,打手呼呼地已经给了我七八拳。
坑爹的游戏,敌人的攻击判定就离谱的不行,稍微碰上一点,就会触发硬直,加上人物走动极为笨拙,玩家几乎很难躲开敌人的进攻。
好在格斗游戏操纵大多都是那么回事,一个跳跃,一个攻击,刚开始由于主角攻击距离比敌人短,优先级还低,又吃了几次瘪,最后终于掌握了游戏的“bug”级招数:飞踢!
总之,凭借着这一招,消灭了三个打手,剩余一个跪在地上求饶。在得知线索后,又要回到林大人那里报告。
原路返回,和林大人对话,说是要去韩家调查,林大人还贴心地告诉我们要通过琦善府花园的密道才行。
这一瞬间,我觉得这个游戏就这?真的是一招鲜吃遍天,敌人无限连又如何?只要它的攻击范围比我的飞踢小,我就无敌。
此时,突然钻出来一个络腮胡男子,我二话不说就是一个飞踢,将他踢倒在地,可就当我准备用无限飞踢连死他时。
他丫的,飞踢竟然很难踢到他!反而是他的攻击距离极为,前后左右一个人的距离他都可以打飞我!而且还是无限连那种,无论我是跳在空中还是跟他对A,总是没办法比他快。
我:等等!慢点!好痛!让我起身!看我飞踢!可恶,竟然闪了!看我飞踢!呃啊!为!什!么!你出拳判定那么离谱啊!
但!是!我!怎么会停止在这里呢!既然已经吃了这么久的瘪,肯定不是可以轻松通关双截龙3的我的问题!
磨死了络腮胡,终于遇到了游戏第一个boss,韩xx,只见他床下两双鞋子赫赫在目,分明是在行苟且之事!
看到主角来了之后,衣服也不穿,光着身子就来攻击,终于右侧的boss血条出现了,与刚才那个络腮胡相比,这个boss简直是弱到不行,不仅攻击距离短,血条还跟主角差不多。
游戏到处充斥着色彩污染和声音污染,让人极为恶心,加上糟糕的攻击判定,这款格斗游戏简直就是一团x。尽管游戏的剧情是原创的,但论着短短几句话的体量,怎么看都不像是一款拥有深度的好游戏。
后面的剧情我就不剧透了,想要试试猎奇风游戏的玩家可以试试,游戏总共有四章,第二章boss是一个拿枪的外国人。
第四章直接变成了海战……这……总之,主角战无不胜,将毒贩、官员、外国人都打了个遍,最终一脸懵逼地结束了游戏。
从结尾的制作人员名单来看,外星科技似乎还是花了一些心血的,至少整个小组有八个人……好吧……这投入也太少了,游戏体量这么小的游戏,又怎么能够让玩家满意呢?
1996年的游戏,很可惜没有达到90年代FC应该有的效果,就连1983年的《大金刚》表现效果都要比它好,更不要提1990年的《双截龙3》了。