一个70后的文化记忆:少年卷——掌上游戏机对于70后的一代的少年时代来说,电子游戏是一个逾越不过的概念,从掌机、街机、电视游戏四位机……到如今的电脑游戏、,可以说,作为一种娱乐方式,电子游戏消耗着年轻人的时间,也带给了年轻人极大的快乐。本文想要说的掌机,是Game Boy、Game Gear出现之前的掌机,GB与GG已经更多地属于80年前后出生的小伙伴儿了。而属于70后的掌机,是那种黑白屏幕,大约也就是如今的手机大小,能量提供来自于大号的纽扣电池,而除了开关、音量等……,游戏操作键一般只有两个,一个是方向键,一个是射击键。
我玩儿过三款这种掌机,一款的游戏内容是“打飞碟”,开火点有左中右三个位置,而“敌方”的飞碟也在开火点的上方左中右三个位置来回变化,游戏者需要拦截住所有的“敌方飞碟”,漏过了三次,游戏结束;第二款是“水管工”,需要操纵游戏里的水管在左中右三个方位修理;第三款则是“开出租车”,一方面要载客,另一方面则需要躲避路面上的车辆。这三款游戏的初始难度都不高,难度的增加主要在速度方面。自己没有图片了,从网上找来了一些老图,年轻一些的朋友可以看到,当初的掌机,游戏背景是“画在”屏幕上的,而每一部游戏机都只有一个游戏内容,无法更新。
小的时候,觉得这种掌机有个“声音键”真的是太方便了——上课的时候也可以玩儿——在当时,即便是这么简陋的游戏机,也不是每个同学“人手一部”的。我的记忆当中,我们那个班大约40人PG电子官网,一共也只有两个同学有掌机(对于当时的学生来说,买纽扣电池都是一种奢侈品的概念),关系好的朋友才可以借来玩儿一会儿,当然就免不了占用上课的时间了。黑白掌机最流行的阶段,应当是在87年前后,再往后一段时间,更流行的黑白掌机恐怕就要算俄罗斯方块儿了,在那个年代,我还有幸接触了一个亲戚从国外带回来的黑白掌机,游戏内容是“小人接气球”,操作要更复杂一些,游戏也更有趣一些。
我只能谈我个人的经历——说黑白掌机的流行时间是在87年前后,是因为在这个85年之前,我没接触过这个,而88年之后,街机就成了我们这代人主要电子游戏设备——关于街机、街机游戏和“镚儿厅”,相信很多同龄人都有着自己的故事,等我整理好思路,会把我的经历再记录下来分享给大家的。