街机厅激发潜能的启蒙游戏每次过关都令人“心旷神怡”其实在很多年前,根本没有“街机”这个概念。也是在“村通网”之后,我们才渐渐了解到各个地方不同的叫法。
那时候大多地方将游戏统称为“电子游戏”,无论是FC游戏、MD游戏、SFC游戏和街机游戏都是如此。
如今我们再来回顾时发现,沉迷电子游戏的人,如果出社会之后没有门路的话,的确很难堪;但要是有门路,当年沉迷不沉迷游戏都没什么关系。
电子游戏厅,在县城中的数量比较多,不过选择的位置都相对比较偏,而且比较分散。不过我们这边当年也有“电子游戏”一条街,好几家电子游戏厅开在同一个位置,生意很好,另外还有SS、PS和后来的PS2厅。
也正是因为没有门槛,不少限制级游戏被小学生看到了,报纸说这造成了非常严重的后果。至于是什么严重后果,我到现在还是没想通。只知道真正耽误学生的因素,报纸提都不敢提一下。
当其他小学生还对两性比较好奇的时候,小玩家们早已驾轻就熟,没有多余的想法安安心心学习。当年学校经常都会有趴女厕所的学生,其实就是因为好奇的趋势,去过游戏厅的小玩家们可不会干这事。见多识广嘛!
其中让人影响最深刻的就是“吸星”,可以变出你想要的任何牌型。这和当年的《搓牌高手》差不多,非常有意思。
不知道大家发现没有,很多麻雀游戏在“流局”之前都还有一次机会,那就是给出十张牌PG电子官网,让你抽选1-3张牌,其中必定有可以胡的牌。但随便你怎么选都无法选中。
在九十年代初期,这两款游戏可以说是霸占了所有的游戏厅。后期出现BUG之后被《龙虎榜》也即是《搓牌高手》给取代了。当然了,每家游戏厅出现的游戏未必相同,但赚钱都是一样的。
当年的影响力比较大,不过并非所有的地方都曾经见识过。不过IGS前期使用的人物来来回回就那么几位。
有的游戏会火爆,这让IGS自己都感到意外。明明全都是一样的套路啊!像是97年的《超级大满贯II》。其中的过场动画都是一样一样的。
这就是上面提到的《搓牌高手》,看看是不是很眼熟呢?当年每家游戏厅都曾经出现过的。过场动画中有一只喜欢吐水的青蛙,感觉它就像是知道我们的想法一样。
不知道大家注意到没有,早年的游戏画质看上去相对比较模糊,但偏偏给人的感觉非常吸引。如今高清的画质反而没有那种感觉了。
《立直一发》在当时来说已经算是比较精美的游戏了,此时的二次元还没有盛行,我们对动漫美女的形象还停留在《圣斗士》的雅典娜。
其实当年有很多日本发行的带有动漫色彩的麻雀类游戏,这些游戏多是以娱乐为主,其中还会加入各种RPG模式。当然了我们知道这种玩法和早年DOS游戏差不多,不过玩起来更加直观。
也不知道为什么游戏模拟器非常加入各种,每次只要看到有就忍不住使用。结果把把地胡,要是自己坐庄的话就是天胡。